シャドバについて私が知っている二、三の事柄

シャドバ

シャドバこれって、ハズせない!

こんばんは

さて本日はシャドウバース

今回は自分がグラマスに上がってから、
メインで使っているヴァンパイアデッキを2つ紹介しようと思います

 1つ目はこちらのアグロカラボス

ROBまでである程度アグロヴァンプのデッキは完成されてましたが、
そこにTOGで追加されたカラボスサーチ用のバフォメット、
そしてWLDの強カードである用心棒と緋色も加えて、
昔からの流れをくむ由緒正しき(?)アグロヴァンプのデッキになっております
従来のアグロヴァンプは手札が軽くて枯渇することが多々ありましたが、
カラボスのおかげでその弱点はかなり解消されました

基本的な戦い方は従来のアグロヴァンプと変わりませんが、
カラボスを出してからは一気に相手の顔を削りたいので、
一裂きやヴァンピィ、古城や夜の群れはなるべく温存しておくと良いですね

 こんな感じだとカラボスの効果も含めて、手札だけで7点出ることも

またカラボスを2枚出せれば毎ターン2ダメージ削れるので、
更に相手にプレッシャーを与えることも出来ます。

まあ今流行っているニュートラル軸相手には、
どうしてもスタッツで劣るので不利になることも多いんですが、
今度のナーフでトーヴ、ゴブリー、アリス辺りがナーフされてくれると、
序盤今より楽に展開出来て動かしやすくなるのではと期待しています
 またこちらはWLDのカードを入れた復讐ヴァンプ

復讐ヴァンプはTOG環境では主軸でしたが、
昏きの存在はもちろん、バーン土ウィッチやら疾走ビショップやらも多く、
簡単に10点近く顔に飛ばされる今環境だとなかなか厳しいものがありますね
ただそれでも相手のリーサルを逃れられるギリギリのラインを攻めたり、
一裂きやウルフ、緋色やディアボの出し入れで、
自分から復讐ラインをコントロールしたりなど、
復讐ヴァンプならではのスリルや楽しさがあるので、
こちらのデッキもよく使ってます

 復讐軸は遅めのデッキ相手だと割と戦いやすいですかね

ただやっぱりバーンウィッチや疾走ビショップはキツイところがあるので、
活躍出来るかは環境次第なところが大きいですが(;^_^A
正直言って今1番強いヴァンパイアはニュートラル軸だと思いますが、
まあニュートラルはグラマス上がるまでに散々使いまくったんでねw

ナーフで今のNヴァンプがどの程度の強さに落ち着くかは分かりませんが、
とりあえずニュートラル軸は十二分に満喫したので、
今はこうしたヴァンプ固有のクラスカードで組んだデッキでのんびりと遊んでおります
●オマケ
 CPU戦のドラゴンに、デュランダルと異形を出されるhonestboy(((( ;°Д°))))

 チート ダメ 絶対

でわでわ

シリコンバレーでシャドバが流行っているらしいが

こんにちは!
スライムガールズの東條るみなです
今日のMCの最近できるようになったことは…

モンストでソロで覇者の塔30階以上
登れるようになったことと
シャドバのアグロフェイスロイヤルが
使いこなせるようになったこと(>_>)
ひーゲームだらけや。。

あ、インスタントラーメンがつくれるように
なったこと!!!笑

最近寒いけど…みんな風邪ひかないようにね(;_;)
今日も元気な10代をお届け(笑)

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