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 「Shadowverse」今回紹介するのはビショップデッキ。 環境にロイヤルが蔓延っていたその時、殺意で作ったデッキ。元々エイラ型は作るつもりでいたのですが、こんな形で手を出すことになるとは…。 現在、環境は落ち着いたのか、ロイヤルの出現率はあまり高くありません。それでも、ニュートラルアグロ向きのデッキに対しては有能なので、現環境でも戦えなくはない。 蔓延っているヴァンパイアに対しても、不利なものの、回復手段があるのでしっかりデッキが回れば勝つこともできます。回りの速さが違うので、そのまま圧倒されてしまうことも多いですが…。 あまり見ないですが、コントロール系のデッキに対してもその力強さを発揮してくれます。 最新版 てんこあいしてる!エイラビショップはこちらから⇒デッキ紹介 デッキはこちら。  ※画像はShadowverseportalを使用しております。 デッキコード【bz5m】 生成: 18,600      その他のYoutube対戦動画はこちらから↓↓ ・シャドウバース 這い寄れ同士のゲーム実況  【考察・構築】 環境に合わせた調整を行うことによって、常に戦い続けることが出来そうなデッキタイプ。 生成コストもリーズナブルなので、懐に優しい仕様。 超越、セラフ、バハムートなどは相性最悪。勝てる見込みはほぼ0に近いので、諦めた方がいい。これら以外となら割と戦えるので、早期決着ではなく、コントロール型でじっくり楽しむならオススメのデッキです。 新弾になってすごく変わったというわけではないですが、「天弧」や「ホワイトスワン・オデット」などの回復系カードが新たに追加されたことにより、エイラが設置されている時のバフ加速と回復力が大幅に上がりました。 ムーブはワンテンポ遅れますが、それ以上の見返りがあるコンボですので、7T目以降は俺のターン!って感じです。それまでに如何に体力を保っておくかがポイント。3T目のエイラは強いですが、現環境で3T目で(実質)何もしてないというのは、相手に大きなアドバンテージを与えてしまいます。4T目で切り返せる何かを持っていないのなら、設置するのは5T目以降が望ましいですね。 天弧とオデットが物凄く強いので、3T目にエイラを設置していると猛威を奮ってくれます。が、エイラがないと結構弱いので、扱いには注意が必要。 自分の領域Tになるまでは相手の速度に合わせた除去と回復を強いられるので、序盤は辛く感じるかもしれません。そこを耐えきってドヤ顔をするのがエイラですから、この機会に愉悦を! そして、エイラデッキはデッキ構成が非常に悩ましく、バランスを取るのが結構大変です。人によって差異はありましょうが、自分にとっての最良の構築を作ってみてください。 コントロール型、新生エイラビショップ。是非お試しください。  【カード入替候補】 回復はないですが、序盤でも後半でも腐ることのないカード。相手からしたら嫌なカード。放置した白雪をエイラでバフしていくと楽しくなります。 回復といえばこの人。みたいなイメージあります。ですが、今回は天弧やオデットを採用したかったので枠がありませんでした。全然入れても良いカードなので、オススメです。 新弾からの新たなる刺客。何とも卑猥な清らかな僧侶なんだろうか。二本も聖水くれるってよー!ある意味強いので、場合によっては入れても面白いかもしれない。スタッツも高いので、悪くない。 エイラ回復と見せかけて、結局イージス。何だかんだフィニッシャーを求める方はこちらをどうぞ。エイラはどのキャラもフィニッシャーになり得ると考えていますので、私は抜いております。でも、あるとつおい。 ※このデッキで勝てる保証はしておりません。各々の使いやすいように改良を加え、自分なりにアレンジしてください。  次⇒最速最強 フェイスドラゴンデッキ紹介 前⇒最新版 強化型ダークアリスデッキ紹介 今までに紹介したデッキレシピを見たい場合はこちらからどうぞ!↓↓ ・シャドウバース クラス別デッキレシピ紹介  ・ブログランキングに参加中よろしければ↓のマシュをポチっと押して応援してくれると嬉しいです!合わせて、読者登録、いいね!をよろしくお願いします_(┐「ε:)_   ←こちらも応援よろしくお願いします
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時代の変化を先取り、シャドバを集めたサイト♪

新パック解禁から数日…今の環境はTHEアグロ環境(>_<)私の最も好きなクラスに強力なカードが追加されたと聞いて早速3枚分エーテルぶっこんできましたw
ということで今回はシャドバについて♪

「原初の炎を教えてあげます♪」
3コス  スタッツ1、5→3、7能力.覚醒状態時に攻撃されない+3コス以下のドラゴンフォロワー出す度に相手のランダムなフォロワーに2ダメ、顔面1ダメ↑こいつマジで強い(^-^)盤面処理に徹してたはずが相手のhpもかなり削ってますwそもそも3コスでスタッツ高いのにも関わらずデメリットないっていう…
新環境はフェイスロイヤルやアグロエルフといった速攻デッキが多くそれに対応して前半耐えれるような構築のミッドレンジ、コントロール寄りなのがウィッチ、ビショップ、ヴァンプって感じまずは速攻デッキの対策をしないと始まらないのでやはりアグロ環境といっていいでしょう(^ ^)
そんな環境の中ドラゴンは新レジェンドである原初の竜使い入りデッキが流行りエルフやネフティスネクロ達は悲鳴をあげておりますw
私のデッキレシピはこんな感じ(^-^)ノ
相性的には超越、従来のランプドラゴンが辛いかなーといった感じ他人とちょっと違うかなというカードは「竜技の達人」と「バハムート」最初は「大鎌の竜騎」2枚と「竜の闘気」をもう一枚入れてたのをロイヤルに5ターンで押し切られるケースや原初ミラーで「バハムート」いればなぁという盤面が多かったので入れ替えました大鎌抜いた瞬間にランプドラゴンと2連続で当たって大鎌いればって場面もあったのですが「竜技の達人」が光る場面も多くまだ悩んでます(昏きといいマダオやるなw)
また、原初ミラーかと思ったら後半「ジャバウォック」からのジェネシス、ゼウス祭りで敗北したケースもありその方がドラゴンミラーは安定しそうなのでそれも有りかなーって考えてますwただその分原初の強みである低コストカード多めの採用による序盤の安定感が薄くなるので注意ですね(^^;;
あ、最後に言い忘れてた最大のデメリットが1つ…1ターンに何回も能力を発動する都合上エフェクトが長いw他の連続攻撃系のエフェクトが軒並み改善されたので尚更遅く感じますw

では今回はこの辺で♪(^ ^)ノ

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